Dentro encontrarás:
* Hechicería: El capítulo de Hechicería ofrece nuevos estilos de hechicería y nuevos conjuros, ampliando el material del manual básico.
* Dotes de Espada y Brujería: Todavía más opciones para los Sabios, para que puedan diferenciarse de sus colegas practicantes de las artes oscuras.
* Hechicería permanente: Crueles son las creaciones de los brujos y ninguna más temible que las horrorosas aberraciones de la naturaleza que son capaces de conjurar.
* Criaturas de la magia: Demonios, bestias y criaturas nacidas de la brujería para desafiar a cualquier aventurero.
* Cultura mágica: Nuevas religiones y sociedades mágicas para que los sabios se puedan unir a ellas, incluyendo clases de prestigio mágicas para el hechicero entregado a su arte.
* Magos, brujas y chamanes de la Era Hiboria: Los grandes y los poderosos; desde Thoth-Amon hasta Xaltotun, los mejores magos al descubierto.
* Ayuda para Directores de Juego; Sabios, hechiceros y demonios: Consejos y material ampliado para esas partidas con sabios como personajes jugadores o enemigos principales.